بجای وادادن در برابر واقعیت تلخ، بهتر است آدمی بكوشد كه واقعیت را بسود خود دگرگون كند و اگر بتواند حتی یك واژه ی تازی را هم از زبان شیرین مادری خود بیرون بیندازد بهتر از این است كه بگوید چه كنم ! ناراحتم! ولی همچنان در گنداب بماند و دیگران را هم به ماندن در گنداب گول بزند!!
—مزدک بامداد
Russell (10-09-2013),shahin (10-09-2013),sonixax (10-09-2013),مزدك بامداد (10-13-2013)
![]()
مزدک گرامی حرکت اول درست است ولی من باید حرکات را ببینم تا مطمئن شوم شما چیستان را حل کرده اید. چه بسا ایده کلی را کمابیش فهمیده اید ولی در شیوه رسیدن به این ایده غیردقیق عمل کنید پس فقط توضیح ایده کلی ماجرا نشان نمی دهد که چیستان حل شده. در مسابقات حل کردن چیستان ها هم باید حرکات نوشته شوند و امکانات سفید و سیاه توضیح داده شود تا داور مطمئن شود که مسئله حل شده. این پوزیسیون اقتباس از یک بازی واقعی است. تایمانوف هم تا چند حرکت به بازی ادامه داد تا مطمئن شود فیشر اشتباهی نمی کند و به پیروزی می رسد.
مثلا الان بعد از 82.Bc8 سفید به حرکاتی مثل 82...Nf3 یا 82...Nd3 و مهم تر از همه حرکت تایمانوف در بازی یعنی 82...Kf4 چگونه واکنش می دهد؟
excellent. شما کار پیچیده را انجام دادی فقط کار ساده که نوشتن بود را اشتباه کردی.
از چپ به راست، ستون a تا h است. + علامت کیش است. x علامت زدن مهره است. فقط برای نوشتن حرکت سوارها از حروف بزرگ استفاده می شود.
متشکرم که علائم را درست کردید.![]()
بجای وادادن در برابر واقعیت تلخ، بهتر است آدمی بكوشد كه واقعیت را بسود خود دگرگون كند و اگر بتواند حتی یك واژه ی تازی را هم از زبان شیرین مادری خود بیرون بیندازد بهتر از این است كه بگوید چه كنم ! ناراحتم! ولی همچنان در گنداب بماند و دیگران را هم به ماندن در گنداب گول بزند!!
—مزدک بامداد
sonixax (10-09-2013)
یک آزمونی میزنیم:
نخست:
Kg6
اکنون سیاه برای پیشگیری از دست دادن سربازهایش و همچنین ندادن دستیافتی به سرباز سپید برای ارتقاء, میرود:
Ka8
آنگاه یک همپیشی داریم میان شاه سپید برای رسیدن به سربازهایش و سرباز سیاه برای ارتقا یافتن, با این دگرسانی که تا اینجا یک جنبش پیش افتادهایم; سپید میرود:
Kf7
در اینجا سیاه دو راهبرد دارد, اگر شاه را بازگرداند سر جای پیشین اش, آنگاه با نزدیکیدن شاه سپید و بالاروی سربازِ
وی مات میشود. اگر شاه را سر جایش نگه دارد و سرباز اش را بجایش به پایین و ارتقاء ببرد, خواهیم داشت:
...
5- Kc7 h2
6- b7+ Ka7
...
در اینجا اگر همه چیز را درست دیده باشیم, میشود در سپید با بالا بردن سرباز b7 و همزمان وزیر شدن و کیش,
نخست سرباز سیاه در h2 را زده, سپس با همیاری شاه, سیاه را به گوشه رانده و به کیش و مات رسید.
ویرایش از سوی Mehrbod : 10-10-2013 در ساعت 04:48 PM
بجای وادادن در برابر واقعیت تلخ، بهتر است آدمی بكوشد كه واقعیت را بسود خود دگرگون كند و اگر بتواند حتی یك واژه ی تازی را هم از زبان شیرین مادری خود بیرون بیندازد بهتر از این است كه بگوید چه كنم ! ناراحتم! ولی همچنان در گنداب بماند و دیگران را هم به ماندن در گنداب گول بزند!!
—مزدک بامداد
Russell (10-10-2013),sonixax (10-10-2013),مزدك بامداد (10-12-2013)
مهربد گرامی به نظر درست می آید ولی لطف می کنی همه حرکات را بنویسی مثل این:
1.Kg6 Ka8
2.Kf7 Kb7
....
فقط حرکات را بنویس تا آخر که معلوم شود چیزی را از قلم نینداختی. اگر دوست داری از یک صفحه شطرنج استفاده کن یا چه بهتر که درذهن خودت تجسم کنی. این موضوع به دقیق تر شدن دیدت و توجه به جزییات کمک می کند. نیازی به توضیح نیست فقط حرکات.
به صفحه نیاز داشتی برو به لینک زیر:
Analysis Board, PGN Editor, Chess Diagram Tool - Chess.com
برو روی position setup و مهره ها را روی صفحه بکش و بیاور.
سپس دوباره گزینه analysis board را کلیک کن و بازی کن. حرکات بازی هم ثبت می شوند.
ویرایش از سوی مزدك بامداد : 10-13-2013 در ساعت 10:58 PM
خرد، زنـده ی جــاودانی شنـــاس
خرد، مايــه ی زنــدگانی شنـــاس
چنان دان، هر آنكـس كه دارد خرد
بــه دانــش روان را هــمی پــرورد
اینطوری به این زودی ها سیاه مات نمیشه و فقط با دادن یک فیل از مات فرار میکنه.
1.Rg5 Bg6
2.hxg6 fxg6
و سفید به این زودی ها نمی تونه مات کنه و سیاه هم فقط یک فیل از دست داده.
سفید همین الان یک وضعیت برنده داره. به خاطر برتری متریالی و بی پناه بودن شاه سیاه ولی من دنبال یک finishing touch هستم.
چنین حرکات ساده ای شما رو به جواب نمیرسونه. باید دنبال یک حرکت ظریف تاکتیکی باشید. شاید باید یک سری چیستان های تاکتیکی ساده تر نخست قرار می دادم و بعد این چیستان رو می گذاشتم.
sonixax (10-14-2013)
Russell (10-14-2013),sonixax (10-14-2013),مزدك بامداد (10-14-2013)
هماکنون 1 کاربر سرگرم دیدن این جُستار است. (0 کاربر و 1 مهمان)