
sonixax (10-04-2013)
آغازگر جُستار

sonixax (10-04-2013)
آغازگر جُستار

sonixax (10-07-2013)

من دوست داشتم که پیاده ی b۷ را یک جوری رهایی دهم،
برای نمونه به b۶ که اسب نخست نتواند بزندش ( در جنبش
پسین اسبش هم نتواند پیاده ی a را زیر بیم ببرد). سپس
با دو تا پیاده ستون های a & e بسوی وزیر شدن میرفتم. اگر
اسب هم خودش را برای پیاده ی e قربانی بکند، بازهم سیاه
برنده میتواند بشود ( بسته به پوزیسیون شاه ها، که با دور شدن
شاه سفید، برتری با سیاه است) چون دو تا سرباز سفید هم
دوبله هستند و هم ناپیشرفته تر از پیاده های سیاه.
•
خرد، زنـده ی جــاودانی شنـــاس
خرد، مايــه ی زنــدگانی شنـــاس
چنان دان، هر آنكـس كه دارد خرد
بــه دانــش روان را هــمی پــرورد
آغازگر جُستار

من گفتم که پس از پاسخ سیاه، سفید تسلیم شد. یعنی پاسخ سیاه به گونه ای بود که کار را به سرعت تمام کرد. برای حل این چیستان ها نیاز به concrete calculation است یعنی محاسبه درست حرکات.
راهنمایی: سفید به جای حرکت اشتباه 57.Kc2 باید 57.Ne6+ را بازی می کرد تا به مساوی برسد ولی بعد از حرکت 57.Kc2 به سیاه اجازه داده که به پیروزی برسد. حالا سیاه چگونه از این حرکت اشتباه باید سود بجوید؟

sonixax (10-07-2013)


خرد، زنـده ی جــاودانی شنـــاس
خرد، مايــه ی زنــدگانی شنـــاس
چنان دان، هر آنكـس كه دارد خرد
بــه دانــش روان را هــمی پــرورد
sonixax (10-07-2013)
آغازگر جُستار

بله و سفید تسلیم شد چون:
2.Ne6 e2
3.Kd2 Kf2 و پیاده وزیر می شود.
ولی پس از 1...Kf3
2.Ne6 e2
3.Nd4+ و 4.Nxe2 که بازی مساوی می شود.
شاه سیاه با رفتن به g3 هم از کیش آزاردهنده اسب خلاص می شود و هم به سمت f2 پیش می رود. می توان اشتباه برونشتاین را اینگونه توضیح داد که کوتاه ترین فاصله بین خانه های f4 و f2 از طریق f3 دیده می شود.از لحاظ هندسی این موضوع درست است ولی روی صفحه شطرنج که بحث زمان مطرح است، برای شاه تفاوتی ندارد که از f3 به f2 برسد یا از g3.
برای همین برونشتاین باید به جای حرکت اشتباه شاه به c2، باید بلافاصله 1.Ne6+ و 2.Nd4 را بازی می کرد تا با فدا کردن اسبش برای پیاده، به مساوی برسد.
هماکنون 1 کاربر سرگرم دیدن این جُستار است. (0 کاربر و 1 مهمان)