Ok, next try:
Rb3+ Bxb3+
Bf1 Rxf1
نمایش نسخه قابل چاپ
اگر سیاه بخواهد سفید را در ۵ جنبش قانونی دلخواه (از هر دو سو) ،
همانگونه در آن تاربرگ گفته، مات کند و گفته که باید اسب رخ را بزند،
تنها راه اسب و دیگر مهره ها اینجوری است که با فتوشاپ درست کردم
ولی اگر سفید بخواهد سیاه را همینجوری مات کند، گمان نکنم بشود!
•
فایل پیوست 2519
منظورتان باید Bf1 باشد. ولی سیاه اجباری به بازی کردن Rxf1 ندارد.تکرار می کنم که سفید باید سیاه را مجبور کند که او را مات کند وگرنه سیاه اینکار را نخواهد کرد. این بار تلاش بهتری بود. با فکر کردن بزودی به پاسخ می رسید. البته باید حرکت ظریفی را پیدا کنید!
بله. کاملا درسته :e420:
:e337:
خوب، برای اینکه راه فیل سفید برای پیشگیری از مات بسته شود، در آغاز وزیر را میاریم به
e۶ ، سیاه از ترس مات شدن، اسب را میاورد به c۴، سپس همان جنبشی را که پیام پیش گفتم ، رخ به b۳ را انجام میدهیم !
فایل پیوست 2523
:e303:
حرکت درست است ولی همه امکانات سیاه را در نظر نگرفتید.
باید بگید از ترس مات کردن. چون این یک چیستان شطرنج است با این هدف که سفید در 2 حرکت خود را مات کند.
در چنین چیستان هایی شما باید امکانات مختلف رقیب را بیان کنید تا مشخص شود که آیا مسئله را واقعا فهمیده اید و چیزی را از قلم نینداخته باشید.
هدف Qe6 این است که سفید می خواهد Qb3 بازی کند تا بعد از Bxb3 مات شود.حالا سیاه چگونه می تواند از این تهدید سفید جلوگیری کند؟
1...Nc4
2.Rb3+ Bxb3
1...Nd5 این حرکت راه فیل را نمی بندد ولی راه رخ سفید به d1 را چرا.
2.Ne2+ Bxe2#
متاسفانه عادت به فکر کردن در زمانی طولانی ندارد
گاهی اشتباهاتی خیلی پیش پا افتاده می کند که حاصل تصمیم گیری سریع اوست
با این رفتارش مشکل دارم ولی هنوز موفق نشدم کمکش کنم
شاید این رشته بتواند کمک خوبی برای او باشد
+
بعد از انجام تکالیف مدرسه اش دوباره مساله را از او خواهم پرسید
پ.ن
امسال ،سال سختی هست برای او، عضو شدن در انجمن باعث می شود وقتش را بگیرد (تا با چند و چون فرومها آشنا شود زمان می برد )
شاید تابستان زمان بهتری برای عضویت باشد
+
سپاس
مات کردن هدف یک بازیکن در بازی است.
در یک بازی بین دو نفر اینگونه است ولی ما اینجا مسئله طرح کردیم و عنوان مسئله هم خودمات کردن است پس ما هدف را تغییر دادیم.ما هم دنبال حل مسئله و برآورده کردن خواسته های مسئله هستیم.همانند چیستانی که امروز شما حل کردید.حرکات منطقی نبودند ولی قانونی بودند و هدف مسئله را برآورده کردند. ولی شما هیچ وقت مسئله ای نمی بینید که بگوید فرض کنید مثلا اسب می تواند به شکل وزیر هم حرکت کند حالا در 2 حرکت مات کنید چون قانون شطرنج را عوض می کند.اسب به یک شکل خاصی حرکت می کند و اگر این را تغییر بدید دیگر شطرنج بازی نمی کنید.
این ها از آفت هوش هم هست چون اعتماد به نفس زیادی می دهد. همه چیز را ساده تر از آن چیزی که هست می پندارند و دست از سختکوشی برمی دارند.وقتی یک اشتباه می کنند فکر می کنند یک تصادف است و نیازی به تغییر کردن ندارند چون باهوش هستند ولی باز هم اشتباه می کنند.اینجا میتوانید بهش بگید:
اگر می خواهی اوضاع عوض شود(دیگر اشتباه نکنی) باید خودت عوض شوی!
یا آن چیزی را که می کاری درو می کنی! راه میان بری وجود ندارد.
خیلی مهم است که به این قانونمندی پی ببرد.آنوقت می فهمد که باید روی خودش کار کند تا دیگر یک اشتباه را تکرار نکند وگرنه بازهم اشتباه می کند.
یک چیستان بهش بدهید و یک زمان سنج را بگذارید برای 3 دقیقه بدون توقف فکر کند.بهش بگید تلاش کند به عمق وضعیت نفوذ کند و امکانات دو طرف را بررسی کند. فایده های اینکار را برایش توضیح دهید. بگید چقدر باعث پیشرفتش نسبت به همسن و سالهایش می شود. به مرور می توانید با سخت تر شدن چیستان ها این زمان را هم افزایش بدهید.